U Rè - Le Roi
U Rè si dispiazza ind’a cantarella accantu. Quand’ellu hè attaccatu (scaccu), ci vole à salvallu. S’ellu ùn pò esse salvatu, ci hè scaccu mattu. Ghjè u scopu di a partita.
Le Roi bouge d’1 case. Lorsqu’il est attaqué (échec), il faut le sauver. S’il ne peut pas être sauvé, il y a échec et mat. C’est le but de la partie.
A Torra - La Tour
A Torra si tramuta long’à e culonne è e file.
La Tour se déplace le long des colonnes et des rangées.
L’Alfieru - Le Fou
L’Alfieru si tramuta long’à e diagunali.
Le Fou se déplace le long des diagonales.
A Dama - La Dame
A Dama si tramuta cum’è a Torra o l’Alfieru.
La Dame se déplace comme la Tour ou comme le Fou.
La Dame se déplace comme la Tour ou comme le Fou.
U Cavallu - Le Cavalier
U Cavallu salta in “L”. Agguanta nant’à a cantarella induv’ellu ghjunghje.
Le Cavalier saute en “L”. Il capture sur sa case d’arrivée.
U pedinu - Le pion
• U pedinu avanza in una cantarella davanti. Pò avanzà di 2 cantarelle quand’ellu hè sempre nant’à a so cantarella di partenza.
• Agguanta in diagunale.
• Ghjunghjendu à l’altru capu di a scacchera, si pò prumove in ogni pezza, fora di u Rè.
• Agguanta in diagunale.
• Ghjunghjendu à l’altru capu di a scacchera, si pò prumove in ogni pezza, fora di u Rè.
• Le pion bouge d’1 case vers l’avant. Il peut avancer de 2 cases lorsqu’il est encore sur sa case de départ.
• Il capture en diagonale.
• Arrivant à l’autre bout de l’échiquier, il peut se promouvoir en toutes pièces, sauf en Roi.
• Il capture en diagonale.
• Arrivant à l’autre bout de l’échiquier, il peut se promouvoir en toutes pièces, sauf en Roi.
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